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Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig.

Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, moosbewachsener Schreine, Herden pummeliger Hummeln, Opossums in Sommerkleidern, Salamander mit Hosenträgern, sternklarer Nachthimmel und mit den schönsten Sonnenuntergängen, die du dir vorstellen kannst.

Hier erwarten euch keine Kämpfe und keine Dungeon Crawls, sondern der Fokus darauf, dass sich die Charaktere umeinander, um die Welt und ihre Bewohner*innen kümmern.

Was wird gespielt?

Ihr erkundet als Opossums in Sommerkleidern, Salamandern mit Hosenträgern, mutigen Hasen mit einem Hang zur Poesie oder eigenbrötlerischen Schildkröten mit einem Auge für die wunderschönen kleinen Dinge die idyllische Welt Haeth. Jedes sogenannte Wanderbuch (also eure Charakterrolle) bewirkt auf seine eigene Weise Wunderbares in der Welt und für eure Gruppe: als Poet*innen, Hirten, Tänzerinnen und Taugenichtse.

Wo wird gespielt?

Gepielt wird in Wanderhome an den Orten, die die Gruppe bereist. Diese Orte erschafft ihr gemeinsam und Wanderhome liefert euch alles, was ihr dafür braucht. Dabei erkundet ihr diese Orte und entscheidet als Gruppe, was eure Charaktere dabei erleben: Soll es darum gehen, die ansässige Bevölkerung und ihre Lebensweise, Bräuche (und die lokale Küche!) kennenzulernen? Möchtet ihr bei der Ausrichtung eines Festes teilnehmen? Wollt ihr der Köchin der Taverne dabei helfen, eine seltene, aber wichtige Zutat für ihren berühmte Eintopf zu besorgen? Oder wollt ihr einfach die Schönheit der Natur zu bestaunen, während ihr einander Geschichten aus der Heimat erzählt?

Wie wird gespielt?

Wanderhome ist regelleicht und basiert auf dem „No Dice No Masters“-System von Avery Alder, das für Wanderhome von Jay Dragon angepasst wurde. Ihr braucht keine Würfel, sondern Spielmarken (dafür könnt ihr nehmen, was ihr Zuhause habt, bspw. Gummibärchen oder Spielsteine), die auch im Spiel verdient werden und für Aktionen ausgeben werden können.

Wanderhome ist für 3 -5 Spielende geeignet, mit oder ohne Spielleitung und lässt sich sogar im Solo-Modus alleine spielen.
Mehr Infos und Erklärungen zu Wanderhome könnt ihr hier lesen.

Wo kriege ich es?

Wanderhome befindet sich gerade in der Vorbestellaktion bei System Matters und braucht noch ein paar Unterstützende, damit das Spiel gedruckt werden kann. Mit dem Kauf des PDFs könnt ihr auch direkt losspielen. Also wenn ihr jetzt Lust auf ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt habt, dann könnt ihr Wanderhome hier unterstützen und bald losspielen!

Lutz Dalkowski, ein Grundschullehrer aus Niedersachsen, hat eine bemerkenswerte Initiative ins Leben gerufen, die zeigt, wie Rollenspiele das Lernen und die Kreativität von Kindern fördern können.
Lutz, selbst ein begeisterter Rollenspieler seit seiner Jugend, nutzt seine Leidenschaft, um seine Dritt- und Viertklässler in die Welt von »Dungeons and Dragons« einzuführen. Mit vereinfachten Regeln bringt er den Kindern die Faszination des Rollenspiels näher.

Neben seiner Tätigkeit an der Schule produziert er immer mal wieder Hörspiele mit seinen Grundschülern, von denen einige bereits preisgekrönt sind. Im vergangenen Jahr entdeckte er das Kinderrollenspiel »Monsterjagd« vom Uhrwerk-Verlag und hatte sofort die Idee, daraus eine Hörspielserie zu entwickeln. Die Drittklässler waren begeistert und arbeiteten mit großer Freude an dem Projekt.

Seit einigen Monaten ist die Hörspielserie auf seinem YouTube-Kanal zu hören und erfreut sich großer Beliebtheit. Die Serie hat sogar einen Sonderpreis beim Niedersächsischen Hörspielwettbewerb »Der Hörwurm« gewonnen. Besonders bemerkenswert ist, dass die Serie wie ein »Let’s Play« aufgebaut ist, bei dem das Rollenspiel erklärt und erlebbar gemacht wird.

Hört doch einfach mal rein.

 

Rollenspiele und Pen and Paper in Schulen: Das Thema kommt aktuell immer mehr in Bewegung. Doch neu ist es nicht: Bereits Anfang des Jahrtausends habe ich an einem Solo-Abenteuer gegen Rechtsextremismus, Vorurteile, Gewalt und Gruppenzwang mitwirken können. Mit Chris, dem Spielpädagogen habe ich ein tolles Gespräch zur Entstehung und Intention des Schulmaterials führen können.

Hört gerne mal rein, wenn euch das Thema interessiert!