Generelles zum Thema Rollenspiel mit Kindern und Jugendlichen.

Meine Mittlere schleppte aus der Bücherei den Comic Die geheimnisvollen Akten von Margo Maloo von Drew Weing (im Original The Creepy Case Files of Margo Maloo) an. Auf den ersten Blick sah es aus wie eine klassische Monster-Detektivgeschichte, erwies sich beim Lesen aber schnell als überraschend vielschichtig wie ich hier in Band 1, Band 2 und Band 3 feststelle. Der Reproduktverlag gibt eine Altersempfehlung ab 8 Jahren. Das passt. Meine ist 7 und wir mussten nur über ein paar Wörter zur Erklärung sprechen.
Für mich bietet die Reihe eine bemerkenswert ergiebige Inspirationsquelle hinsichtlich Rollenspiel – genauer gesagt im Spiel mit Kindern.
Ich tauchte also ab und sinnierte nach dem Lesen weiter über die Kombination von Rollenspiel und Die geheimnisvollen Akten von Margo Maloo.
Wer Lust hat folgt mir in den Kaninchenbau ins Unterseits.

Zur Erinnerung

Charles und seine Eltern sind neu in Echo City und wohnen in einem ehemaligen Hotel, das sein Vater renoviert. Einzig ein Junge namens Kevin und seine Oma wohnen bisher dort. Die restlichen Räume scheinen verlassen, doch in den dunklen Ecken des Gebäudes lauert eine Nachbarschaft der besonderen Art: Trolle, Oger und Geister treiben dort ihr Unwesen. Zum Glück hat Kevin Rat: Er hat die Telefonnummer von Margo Maloo, die fast mit allen Monstern gut bekannt ist. Sie ist Monster-Mediatorin – eine selbsternannte „Monstervermittlerin“, die Konflikte zwischen Menschen und Monstern löst. Gemeinsam untersuchen die beiden ungewöhnliche Fälle in der Stadt: verschwundene Monsterkinder, Streit zwischen Menschen und Monstern oder rätselhafte Ereignisse in verlassenen Gebäuden.

Die Geschichten sind episodisch aufgebaut. Jeder Band enthält mehrere abgeschlossene Fälle, die zugleich Stück für Stück eine größere Welt erschließen. Ein schon guter Ansatz für das Spiel mit Kindern.

Jetzt kommt es: Monster sind nicht die Bösewichte!

Ein zentraler Gedanke der Reihe ist, dass Monster selten wirklich „böse“ sind. Viele Konflikte entstehen aus Missverständnissen oder daraus, dass Monster in der Stadt keinen Platz mehr finden. Margo versucht deshalb, zwischen den Welten zu vermitteln. Diese Perspektive macht die Reihe insbesondere für das Spiel am Tisch für besonders interessant: Statt klassischer Monsterjagd steht Kommunikation, Verständnis und Problemlösung im Mittelpunkt. Für Kinder ist das ein zugänglicher und für mich zugleich überraschend differenzierter Blick zum einen auf das Thema „Monster unter dem Bett“ und zum anderen auf das Rollenspiel selbst.

Warum ich glaube das sich Margo Maloo hervorragend als Rollenspiel-Hintergrund eignet

Gerade für Kinder-Rollenspiele liefert Margo Maloo eine Reihe von Elementen, die sich fast direkt in Spielsituationen übersetzen lassen.
Ein großer Vorteil des Settings ist, dass es nahezu vollständig ohne klassische physische Konflikte auskommt. In den Geschichten geht es selten darum, Monster zu bekämpfen. Viel häufiger stehen Missverständnisse, Rätsel oder soziale Probleme im Mittelpunkt. Denkt man darüber nach, welche Regeln oder Ausrüstung in einem Rollenspiel zu dieser Welt passen würden, merkt man schnell: Dinge wie Lebenspunkte, Rüstung, Waffen oder entsprechende Kampffertigkeiten werden gar nicht benötigt.

Stattdessen drehen sich die Abenteuer um Beobachtung, Gespräche, kluge Ideen und das Lösen von Problemen. Das macht das Setting besonders zugänglich für Kinder – und erlaubt sehr einfache Regeln am Spieltisch.

Ein weiterer Vorteil: Die Geschichten spielen in einer ganz normalen Stadt unserer Welt. Die Kinder bewegen sich durch Orte, die sie kennen – Wohnhäuser, Parks, Schulen, Einkaufszentren oder U-Bahn-Stationen. Dadurch müssen Spielende die Welt nicht erst lernen. Alles, was sie sich vorstellen müssen, sind die Monster, die sich in den bekannten Orten verstecken. Und selbst diese Kreaturen sind oft aus Märchen, Legenden oder Popkultur bereits vertraut.

1. Episodische Abenteuerstruktur

Die Comics bestehen aus einzelnen Fällen. Ideal für kurze Rollenspielabenteuer mit Kindern:

  • Ein Monster sorgt für Ärger.
  • Die Kinder finden heraus, was wirklich passiert ist.
  • Am Ende wird das Problem gelöst – oft ohne Gewalt.

Für junge Spielgruppen ist das zudem eine klare und leicht verständliche Dramaturgie.

2. Die Stadt als Abenteuerkarte

Echo City ist voller verlassener Orte: alte Hotels, U-Bahnschächte, Einkaufszentren oder Keller. In den Comics werden diese Orte immer wieder zu Treffpunkten für Monster. Für Rollenspiele entsteht daraus eine perfekte Sandbox – also eine offene Spielwelt, in der Kinder frei entscheiden können, wohin sie gehen und welchen Spuren sie folgen. Statt einer festen Geschichte gibt es viele Orte und Geheimnisse zu entdecken.

  • jedes Gebäude kann ein neues Monster beherbergen
  • jede Ecke der Stadt kann ein Geheimnis haben

Damit lassen sich Abenteuer sehr gut spontan improvisieren.

3. Monster als soziale Begegnungen

In vielen Rollenspielen oder Hintergrundwelten besteht die Gefahr, dass Monster automatisch zu Gegnern werden. Margo Maloo zeigt uns einen anderen Ansatz:

Monster können

  • Hilfe brauchen
  • ein Problem haben
  • missverstanden werden.

Rollenspielrunden können dadurch stärker auf Rätsel, Gespräche und Kooperation setzen.

4. Was spielen wir denn?

Die Comics geben darauf eine auf den ersten Blick klare Antwort – Charles und Margo. Aber beide Figuren sind am Spieltisch schwieriger zu greifen, als sie zunächst scheinen. Margo ist rätselhaft, distanziert und in ihrer Kompetenz kaum einzuholen. Sie funktioniert wunderbar als NPC – als die geheimnisvolle Expertin, die Hinweise gibt, Türen öffnet und manchmal einfach nicht erreichbar ist. Aber als Spielercharakter für Kinder? Eher schwierig. Charles wiederum ist der eigentliche Identifikationsanker der Serie: neugierig, manchmal überfordert, aber mutig genug, weiterzumachen. Er zeigt, dass man kein Experte sein muss, um in dieser Welt etwas zu bewirken.Die Kinder am Tisch spielen also keine Margo. Sie spielen jemanden wie Charles – oder sogar jemanden, den Charles noch nicht kennt. Jemanden, der gerade erst entdeckt, dass die Welt größer ist als gedacht. Und genau dafür gibt es die M.U.L.M.I.G. – die Mysteriöse und Legendäre Monster-Informations-Gesellschaft. Die Spielerinnen und Spieler sind ihre Mitglieder.

5. Und Jetzt?

Ich bin mit dem Thema noch nicht ganz durch. Denn je länger ich darüber nachdenke, desto weniger interessiert mich die Frage, ob man in dieser Welt Rollenspiel spielen kann – sondern vielmehr wie.

Viele klassische Rollenspielmechaniken sind für Margo Maloo schlichtweg unpassend. Lebenspunkte, Waffenlisten, Kampfwerte – all das ist deplatziert. Zumindest der Stellenwert, den diese Mechaniken sonst einnehmen. Stattdessen bräuchte es ein Regelwerk, das Neugier, Gespräche, Missverständnisse und gemeinsame Entdeckungen in den Mittelpunkt stellt. Glaube ich.

Im Moment kreisen meine Gedanken deshalb eher um kleine, erzählerische Systeme. Als Fate-Hase sind die ja ohnehin eher mein Ding. Regeln wie PDQ, Fu oder VRBS wirken plötzlich erstaunlich passend: wenige Regeln, breite Charaktereigenschaften und viel Raum für Persönlichkeit statt Zahlen. Vielleicht ein bestehendes System umbauen. Vielleicht etwas Eigenes …

Ich glaube jedenfalls, dass in dieser Welt ein ziemlich besonderes Kinderrollenspiel steckt.

Falls ihr selbst Ideen habt, bereits ähnliche Systeme kennt oder spontan denkt: „Moment, dafür gäbe es doch eigentlich genau das richtige Regelwerk“ — schreibt es gern in die Kommentare. Ich ahne, dass das hier erst der Anfang eines ziemlich interessanten Kaninchenbaus ist.

Die Ergebnisse unserer Spielleitungsumfrage sind ausgewertet und an dieser Stelle erst einmal einen riesigen Dank an alle 138 Personen, die mitgemacht haben!

Wir haben eure Erfahrungen abgefragt, vor allem natürlich, welche Herausforderungen und Schwierigkeiten ihr erlebt, damit wir diese in einer Spielleitungshilfe adressieren können. Dadurch haben wir hilfreiche Einblicke in eure Kinderrollenspielrunden erhalten.

Natürlich ist das Ziel, daraus eine gute Starthilfe für Little Wizards zu machen und für unser Förderprojekt „Abenteuer im Krankenzimmer“ ganz gezielt Ehrenamtliche auszubilden, damit sie mit kleinen Patientinnen und Patienten des UKSH Little Wizards Spielrunden im Krankenhaus durchführen können. Doch sehen wir in den Daten viel Potenzial für eine allgemeine Spielleitungshilfe, an der wir auch arbeiten wollen.

Als ersten Schritt veröffentlichen wir hier die Ergebnisse der Umfrage.

So sind die Daten zu lesen: Hinter jeder Frage schreibe ich, wie viele Personen geantwortet haben. Z. B. 106 von 138 bedeutet, dass von den 138 Personen 106 diese Frage beantwortet haben. Das hat Auswirkungen auf die Grundgesamtheit und meint in diesem Fall, dass die 106 die 100 % in den prozentualen Anteilen bilden.
Die Zahlen in den Klammern, wie bspw.

  • Kein Gruppenspiel unter den Kindern (7)

stellt dar, dass ich unter allen Antworten sieben Antworten hatte, die sich unter dem Thema fehlendes Gruppenspiel zusammenfassen ließen. Generell habe ich alle offenen Antworten gelesen und in Kategorien sortiert, um auch zu sehen, wie oft bestimmte Themen genannt werden. So sind auch die Antworten von mir zum Teil paraphrasiert, d.h. ich gebe eure Antworten in meinen eigenen Worten wieder.

Wir haben absichtlich keine personenbezogenen Daten zu Geschlecht, Alter oder anderen Merkmalen wie Bildung oder Beruf von den Teilnehmenden der Umfrage erhoben, weil diese Informationen für unser Umfrageziel keine Rolle spielen bzw. nicht ausgewertet werden würden.

Teil 1: Wer sind unsere Befragten – Rollenspielerfahrungen

Wie viel Erfahrung hast du als Spieler*in mit Pen-and-Paper-Rollenspielen (RPG)? 106 von 138

Die meisten spielen regelmäßig (74,5 %), einige Erfahrung haben 17 Personen (16 %). Wenig (5,7 %) oder gar keine Erfahrung (3,8 %) war eher selten vertreten.

Wie viel Erfahrung hast du als Spielleitung mit Pen-and-Paper-Rollenspielen (RPG) für Erwachsene? 129 von 138

Auch sind die meisten erfahrende Spielleitungen und spielleiten regelmäßig für Erwachsene (64,3 %) oder haben einige Erfahrung (14 %), wenig (10,9 %) oder gar keine (10,9 %). 

Hast du schon für Kinder ein Rollenspiel geleitet? 126 von 138

Bei der Spielleitungserfahrung für Kinder ist es ausgeglichener. Auch wenn nur 12 Personen (9,5 %) regelmäßig für Kinder spielleiten, haben 53 (42,1 %) schon einige Spielrunden geleitet und 25 (19,8 %) es einmal ausprobiert. 36 Personen (28,6 %) haben bisher keine Spielrunde für Kinder geleitet.

Welches Rollenspiel für Kinder hast du schon gespielleitet? 97 von 138

Folgende Rollenspiele wurden für Kinder gespielleitet:

  • Ein anderes Kinderrollenspiel (52,6 %), darunter So nicht, Schurke!, Mausritter, Monsterjagd, Äventyr, Starport und My Little Pony
  • Ein Rollenspiel für Erwachsene, das für Kinder passend gemacht wurde (52,6 %), darunter angepasstes DSA, D6, Psi*Run, InSprectres, Questworld, Splittermond, The Troubleshooters, Star Wars, Tiny Dungeon und viele mehr
  • Little Wizards haben 42,3 % für Kinder gespielleitet
  • Etwas selbstausgedachtes (27,8 %)
  • Ein edukatives (8,3 %) wie z. B. Meine fürchterlich besten Freunde und Abenteuer im Märchenwald oder anderes (8,3 %)

Teil 2: Welche Schwierigkeiten haben sie in ihren Kinderrollenspielrunden erlebt

Was bereitet dir meisten Schwierigkeiten oder Unsicherheit beim Spielleiten für Kinder? 100 von 138

  • Unterschiedliche Bedürfnisse in der Gruppe (53 %)
  • Aufmerksamkeit halten (52 %)
  • Mit Chaos / Abschweifungen umgehen (43 %)
  • Regeln erklären (20 %)
  • Kreativität der Kinder lenken (19 %)
  • Konflikte zwischen den Kindern (19 %)
  • Rahmenbedingungen (11 %)
  • Improvisieren (8 %) 
  • Eigene Überforderung (4 %)
  • anderes (5 %)

Als andere genannt:

  • Förderung der Teilnahme der Kinder, dass sie sich auch aktiv Einbringen wollen / Kinder hören zu, aber bringen sich wenig selbst ein
  • alles in kürzerer Zeit unterbringen
  • Geeignete Abenteuer finden, Geschichten die mit wenig Gewalt auskommen. Umgang mit Kämpfen bei Kindern, die im Übergang zum Jugendlichen stehen
  • Die Befürchtung, Inhalte nicht kindgerecht genug zu vermitteln

Welche Rahmenbedingungen machen Schwierigkeiten? 101 von 138

  • Keine: 48,5 %
  • Spielrunde in den Alltag einbauen 20,8 %
  • Keine mitspielenden Kinder 18,8 %
  • Umgang mit Geschwisterkinder / anderen Kindern, die nicht mitspielen 14,9 %

Als andere genannt:

  • Fehlende Konzentration und fehlende Bewegung der Kinder am Nachmittag nach einem langen Schultag
  • Wenig Zeit im Rahmen einer AG (60 Minuten) oder in der Schulstunde (45 Minuten), fehlende Zeit im Alltag (nur in den Ferien möglich, weil 3h mit Pause gespielt wird)
  • Unterschiedlichkeit der Kinder (Alter, Bedürfnisse)
  • Schwierigkeiten bei der Terminfindung
  • Schwierigkeit, Stimmung und Umgebung zu transportieren
  • Für unbekannte Kinder spielleiten
  • Zu große Gruppe (mehr als 4-5 Kinder)
  • Kinder wollen spontan losspielen
  • Als Spielleitung Probleme, die Zeit zum Vorbereiten zu finden

Was waren deine bisherigen Schwierigkeiten beim Spielleiten für Kinder? 99 von 138 

  • Fehlende Konzentration und kurze Aufmerksamkeit (36)
  • Diversität der Gruppe (Alter der Kinder, aber auch Unterschiede der Charaktere und in der Erwartungshaltung der Kinder) (15)
  • Die Kinder wollen der Geschichte / dem Plot nicht folgen (9)
  • Kein Gruppenspiel unter den Kindern (7)
  • Fehlende Frustrationstoleranz und Demotivation bei Patzern (6)
  • Gewalt / negative Handlungen der Charaktere (6)
  • Eltern, die stören / behindern / überzeugt werden müssen (5)
  • Das Spotlight gleichmäßig / gerecht verteilen (4)
  • Fehlendes Rollenspiel (z. B. an Fertigkeiten erinnern müssen) (4)
  • Kinder hören passiv zu statt aktiv mitzuspielen (3)
  • Ausufernde Kreativität der Kinder lenken (3)
  • Einstiegshürde bei den Kindern nehmen (3)
  • Zeitmangel und Terminfindung (3)
  • Hibbeligkeit der Kinder (3)
  • Improvisation fällt schwer (3)
  • Keine anderen Kinder zum Mitspielen (3)
  • eigene Spielhaltung (zu hohe Erwartung an die Runde und fehlende Geduld) (2)
  • Zu große Gruppe (2)
  • Kindgerechte Abenteuer finden (2)
  • Passendes Pacing: das richtige Tempo des Abenteuers und Spannung halten (2)
  • Konflikte unter den Kindern (2)
  • Fehlende Vorstellungskraft (2)
  • Magiefähigkeiten gerecht adressieren / richtig anwenden (2)
  • Chaos (2)
  • Fremde Kinder einschätzen müssen (1)
  • Abenteueraufbau ist schwierig (zu viel nachlesen zu müssen) (1)
  • Kinder lassen sich nicht von den Kinderrollenspielen begeistern (die Optik ist zu kindlich) (1)
  • Regeln verstehen (1)
  • Schnelleres Losspielen erwünscht (1)
  • Unsicherheit beim Leiten (1)
  • Begleittiere spielen (1)
  • Fehlende Haptik (1)
  • Plot war zu komplex (1)
  • Rolle der Spielleitung wurde nicht akzeptiert (1)
  • Spannung halten (1)
  • Lautstärke (1)

Gab es konkrete Situationen, die sich für dich beim Spielleiten für Kinder schwierig oder überfordernd angefühlt haben? 91 von 138

  • Fehlendes Gruppenspiel (7)
  • Gewalt im Rollenspiel (6)
  • Fehlende Aufmerksamkeit & Konzentration (5)
  • Lärm und Lautstärke (5)
  • Schwierigkeiten beim Improvisieren (5)
  • Nicht dem Plot / der Geschichte folgen (5)
  • Unbekannte Kinder und daher Unsicherheit (3)
  • Einfallslosigkeit bei Kindern und wie man ihnen weiterhilft (3)
  • Konflikte zwischen den Kindern (3)
  • Altersunterschiede der Kinder (3)
  • Negative Gruppendynamik (ein Kind zieht die anderen runter / lenkt alle ab) (3)
  • Nicht den Regeln / der SL folgen wollen (2)
  • Zu komplexe Geschichte (2)
  • Kein kindgerechtes Material (2)
  • Unerwartete Emotionen (z. B. Traurigkeit) auffangen müssen (2)
  • Diversität der Kinder bezüglich Interessen, Kreativität usw. (2)
  • Frust durch misslungene Aktionen (2)
  • Demotivation (auch durch Ingame Fehler) (2)
  • Chaos (2)
  • Trennen der Gruppe sorgte für Probleme (1)
  • Kinder brauchen mehr Visualisierungen und Beschreibungen (1)
  • Ausspielen von Mobbing-Situationen (1)
  • Dominante Kinder, die anderen keinen Raum lassen (1)
  • Eltern, die stören (1)
  • Verschiedene Magiefähigkeiten gleich behandeln (1)
  • Neurodivergente Kinder, die viel Aufmerksamkeit einfordern (1)
  • Spotlight richtig verteilen, passive Kinder wieder ins Spiel holen (1)
  • Zu große Gruppe (1)

Teil 3: Welche tollen Erfahrungen haben sie in ihren Kinderrollenspielrunden erlebt

Was macht dir besonders viel Freude am Spielleiten für Kindern? 97 von 138

  • Kreativität der Kinder (Ideen, Herangehensweise, Geschichten, Zusammenarbeit, Lösungsideen)
  • Weniger Druck und weniger Erwartungen 
  • Ihre Unvoreingenommenheit
  • Ihre Begeisterungsfähigkeit und Freude an Problemlösungen, den Geschichten und der Welt, wovon oft noch wochenlang geredet wird
  • Bunte, lustige und kreative Charaktererschaffung
  • Die unverfälschte Freude der Kinder
  • Ihnen das schönste Hobby der Welt näher zu bringen
  • Fehlendes Powergaming
  • Das gemeinsame Erleben von Abenteuern
  • Zeit, die man gemeinsam verbringt
  • Ihre Entwicklung beim Spielen zu erleben
  • Alternative Beschäftigung zu digitalen Inhalten und damit die eigene Vorstellungskraft zu fördern
  • Es ist sehr lustig
  • Sie in den Charakterrollen und in einer freien Welt zu erleben
  • Zu sehen, woran sie Spaß haben und wie sie dabei aufblühen
  • Die SL wird nicht als Antagonist empfunden
  • Zu erleben, wie sich die Kinder gegenseitig positiv bestärken, sich unterstützen und die Geschichte gemeinsam erzählen
  • Sie reagieren einfühlsamer auf Situationen als bspw. erwachsene Spielende

Teil 4: Für wen und wo soll gespielleitet werden?

Wie alt sind die Kinder, für die du leiten willst? 137 von 138

In welchem Rahmen leitest du für Kinder oder möchtest du Kinderrollenspielrunden anbieten? 137 von 138

  • Eigene Kinder Zuhause 46 %
  • Erweitere Familie / Freundeskreis 62 %
  • Schule / Hort / Kita 22,6 %
  • Verein / Jugendgruppe / Con 38 %
  • Andere 5,8 %

Andere:

  • Stadtbücherei / Bibliothek
  • Konfi-Freizeit, kirchliches Umfeld
  • Spielemessen, Conventions
  • Buchhandlung
  • Im Rahmen der GRT (Gratisrollenspieltage)

Teil 5: Was wird in einer Spielleitungshilfe für Kinderrollenspiel benötigt

In welcher Form hättest du gerne die Spielleitungshilfe? 137 von 138

Andere: 

  • Zum Spiel passendes Material / Handouts für die Kinder
  • Videos für Kinder (zum Thema X-Karte oder „Sei kreativ Tipps“)
  • SL-Schirm
  • Forum auf Verlagsseite
  • Zum einmaligen Durchlesen / nicht zu viel zu lesen
  • Als Art problemspezifischer Spielleiterschirm oder Checkliste, um spontan Ideen für Lösungen zu haben

Was würde dir dabei am meisten helfen? 135 von 138

  • Praktische Tipps zur Umsetzung einer Spielrunde für Kinder 80 %
  • Konkrete Hilfestellung bei „was wäre, wenn“-Situation 65,2 %
  • Konkrete Spielbeispiele 51,1 %
  • Austausch mit anderen 32,6 %
  • Regelerklärung und Charakterbau als Übung 27,4 %
  • Andere 4,4 %

Andere:

  • Mehr Abenteuer
  • Atlas mit detaillierter Ort- und Umgebungsbeschreibung
  • Tipps für die jeweiligen Altersgruppen
  • Auch „Negativbeispiele“ benennen, also was ist zu tun, wenn etwas nicht klappt

Welches Hintergrundwissen zum Thema Pen-and-Paper-Rollenspiele allgemein brauchst du noch, um dich als Spielleitung sicher bzw. sicherer zu fühlen? 90 von 138

  • Umgang mit Kindern / Jugendlichen im Gegensatz zu Erwachsenen (8)
  • Kindgerechte Abenteuer und Ideen mit Beispielen (7)
  • Mehr Material für das RPG (Hintergründe, Abenteuerideen, Puzzle- und Rätselideen, Sidequests, fertige Charaktere) (5)
  • Erfahrungen von anderen (3)
  • Übersichtliche Handouts für Regeln (3)
  • RPG für unterschiedliche Altersgruppen mit Beispielen (2)
  • Umgang mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne (2)
  • Improvisation (2)
  • Ausstieg und Abschluss (1)
  • Gruppendynamik (1)
  • Allgemeine Einführung für Rollenspiel (1)
  • Inspirationsquellen benennen (1)
  • Konfliktbewältigung (1)
  • Moderationstipps bei Störungen (1)
  • Rolle der Spielleitung (1)
  • Umgang mit kindlicher Energie, der eigene Ressourcen schon (1)
  • Umgang mit schwierigen Situationen (1)
  • Basistipps für ein „erfolgreiches“ Spiel (1)
  • Tipps für den Spannungsaufbau (1)
  • Umgang mit Frust / Demotivation bei Fehlschlägen (1)

Welche Schwierigkeiten soll die Spielleitungshilfe thematisieren? 136 von 138

  • Aufmerksamkeit halten 70,6 %
  • Unterschiedliche Bedürfnisse in der Gruppe 69,9 %
  • Mit Chaos / Abschweifungen umgehen 67,7 %
  • Konflikte zwischen den Kindern 51,5 %
  • Kreativität der Kinder lenken 49,3 %
  • Regeln erklären 34,6 %
  • Improvisieren 31,6 %
  • Die Rahmenbedingungen 25,7 %
  • Eigene Überforderung 20,6 %

Andere (2,2 %): 

  • Ersteinführung – oft ist es nicht leicht, kindgerecht zu erklären, „Was das für ein Spiel ist“ (sowohl mit RPG im allgemeinen als auch mit konkreten Systemen)
  • Beispiele geeigneter Plots
  • Umgang mit Gewalt als Lösung im Rollenspiel

Fazit

Wir sehen in den Antworten sehr deutlich, welche generellen Herausforderungen (eben auch mehrfach) genannt werden, die relativ wenig mit den speziellen Rollenspielen zu tun haben, sondern eher den konkreten Umgang mit nicht-erwachsenen Rollenspielenden am Tisch meinen. Auch wenn natürlich die Regeln für Kinder kindgerecht erklärt werden sollen, sehen wir auch die Notwendigkeit, z. B. über die Themen Gruppenspiel, Aufmerksamkeitsspanne und Konzentrationsfähigkeit, Gewalt als Lösungswunsch und Chaos in der Spielrunde zu sprechen und euch dafür konkrete Hilfestellungen zu geben.

Eure Antworten waren so detailliert und die Themen so relevant, dass Michael von Green Gorilla und ich (Cassandra von Kinderrollenspiel.de) uns entschlossen haben, über eine Verlagsspielleitungshilfe für Little Wizards hinaus auch eine allgemeine Spielleitungshilfe als ein kleines Großprojekt (ihr kennt das mit den Rollenspielprojekten) zu erarbeiten und für alle kostenlos zugänglich zu machen.

Also irgendwann, denn dafür brauchen wir mehr Leute und auch pädagogische Expertise, daher: Meldet euch, wenn ihr mit Texten, Expertise, Input oder anders zu unserem kleinen Großprojekt beitragen wollt! 

Schreibt mit am besten eine E-Mail an cassandra@kinderrollenspiel.de oder meldet euch bei mir auf dem Discord.

Austausch

Auf unsere Frage „Wäre es für dich interessant, mit anderen in Kontakt zu kommen, die auch Rollenspielrunden für Kinder leiten?“ haben 69,6 % mit Ja geantwortet.

Also kommt gerne auf den Kinderrollenspiel.de-Discord, dort können wir uns austauschen: zum Kinderrollenspiel.de-Discord

Eure Tipps für Spielleitungen – „Lebe das Chaos, liebe das Durcheinander, vergiss die Planung!“

Zum Schluss möchte ich euch noch die Tipps für das Leiten von Kinderrollenspielrunden mit auf den Weg geben, die ihr in der Umfrage für andere parat hattet:

  • Sei spontan und gehe mit ihren Ideen mit.
  • Halte dich nicht krampfhaft an Regeln fest.
  • Erwarte nicht zu viel von den Kindern, kurze Rollenspielerfahrungen / Einblicke ins Spiel sind auch gut.
  • Mache die Runde nicht zu lang.
  • Lass‘ die Kinder auch etwas „anfassen“, bring‘ Material mit (zum Beispiel für Rätsel).
  • Zeige Bilder zum Visualisieren.
  • Baue Bewegungsspiele ein.
  • Gib jedem Kind seinen „Moment to shine“.
  • Gib einen Rahmen vor: Begrüßung, Spiel, Abschluss / Ausstieg
  • Mache es nicht zu kompliziert und nicht moralisch grau.
  • „Lebe das Chaos, liebe das Durcheinander, vergiss die Planung!“
  • Sei auf Augenhöhe mit den Kindern, du bist nicht ihr Gegner, sondern feiere ihre Erfolge.
  • Bewahre die Ruhe und sei‘ geduldig.
  • Biete konkrete Handlungsoptionen an oder helfe den Kindern durch NSCs aus, wenn sie nicht weiter wissen.
  • Übe das Zuhören und Zusammenarbeiten auch über andere Spiele, zum Beispiel durch kooperative Brettspiele.
  • Zeig‘ den Kindern, dass sie die Welt erkunden und Einfluss nehmen können.
  • Baue Pausen ein und gebe Zusammenfassungen, um alle wieder abzuholen.
  • Arbeite mit Fragen und erstelle Atmosphäre und Orte gemeinsam mit den Kindern.
  • Setze klare Grenzen.
  • Bringe Geschenke mit.
  • Lass‘ die Süßigkeiten nicht unbeaufsichtigt auf dem Tisch stehen ;).
  • Belohne konstruktiv-kreatives Verhalten.
  • Höre zu, lerne die Kinder kennen. Informiere dich über Ängste, Probleme und Tabuthemen im Vorfeld. Nutze Safety Tools.
  • Setze auf genaue Beschreibungen bei Aktionen und Dialogen.
  • Lade bei öffentlichen Veranstaltungen die Eltern / Begleitpersonen mit an den Tisch ein.

Tausend Dank euch allen für eure tollen Antworten! Wir freuen uns sehr, uns nun an die Spielleitungshilfe zu setzen.

 

Wir möchten euch dabei unterstützen, eine Rollenspielrunde für Kinder zu leiten.

Dafür wollen wir – Cassandra von Kinderrollenspiel.de und Michael von Green Gorilla – eine Spielleitungshilfe entwickeln, die euch wirklich im Alltag hilft und einfach zu nutzen ist.

Damit wir wissen, was ihr konkret braucht, haben wir eine kurze Online-Umfrage vorbereitet – sie dauert etwa 10 – 15 Minuten.

Hier geht es zur Umfrage: Bei der Umfrage mitmachen

Über den QR-Code kommt ihr ebenfalls zur Umfrage

Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr euch kurz Zeit dafür nehmt!

Als kleines Dankeschön könnt ihr am Ende der Umfrage an einer Verlosung teilnehmen:
Zu gewinnen gibt es 3 x ein
en 15-Euro-Gutschein für den Online-Shop von Green Gorilla – dort findet ihr neben dem Kinderrollenspiel Little Wizards auch viele weitere tolle Dinge!

Das Vorhaben wird vom UKSH Freunde- und Förderverein unterstützt und im Rahmen der „Gemeinsam Gutes tun!“-Aktion für unser „Little Wizards – Abenteuer im Krankenzimmer!“ gefördert.

Bei diesem Projekt wollen wir Studierende schulen, die ehrenamtlich Little Wizards als Rollenspielangebot auf die Kinderkrankenstationen des UKSH bringen. In kleinen, liebevoll angeleiteten Spielrunden können die jungen Patient*innen für eine Weile dem Klinikalltag entfliehen, in magische Geschichten eintauchen und dabei Freude, Ablenkung und Gemeinschaft erleben.

 

Kinderrollenspiel.de fand bisher unter dem 3P-Discord ein Zuhause, ist aber mittlerweile ausgezogen!

Hier geht es zum Kinderrollenspiel.de-Discord-Server:

Zum Kinderrollenspiel.de Discord

Wir freuen uns auf den Austausch mit euch dort!

Bei Plotbunny Games läuft gerade ein Crowdfunding zu einem RPG, bei dem ihr mit euren Kids eine Monster-Detektei betreibt und spannende Fälle löst.

Ohne Vorbereitung und ohne Spielleitung lässt sich Detektei Monster spontan auf den Tisch bringen.

Worum geht es im Spiel?

In Detektei Monster spielt ihr Monster, die in einer von Monstern und Menschen bewohnten Welt gemeinsam eine Detektei betreiben und in ihrem aktuellen Fall ermitteln.

Detektei Monster ist ein Ermittlungs-Erzählspiel, in dem der Fall, die Spuren und Hinweise sowie die Lösung im Spielverlauf durch eure Antworten auf zufällig gezogene Fragen entstehen.

Das Spiel ist genauso für Neulinge wie für erfahrene Rollenspieler*innen geeignet, braucht 2 – 6 Mitspielende, wird mit einem Spielkartendeck gespielt, funktioniert ohne Vorbereitung und ohne Spielleitung und lässt sich mit flexiblen 2-4 Stunden in einer Spielsitzung spielen.

Also super, um es Zuhause mit einem oder mehr Kindern zu spielen!

Im ersten Teil des Spiels entwickelt ihr eure Monster, die Detektei, eure Auftraggeber*in und den neuen Fall.
Im zweiten Teil findet eure Ermittlung statt, und ihr versucht, den Fall zu lösen.

Die Finanzierung 

Unterstützt das Spiel und seid beim schon sehr erfolgreichen Crowdfunding vom 03. Februar bis 05. März 2026 dabei:

Das Spiel ist auf jeden Fall schon finanziert und wird mit weiteren tollen Illustrationen versehen, jetzt gilt es noch einige weitere Finanzierungsziele zu erfüllen!

Spielrunden auf YouTube

Auf YouTube könnt ihr das Spiel schon in Aktion sehen:

Dort bekommt ihr einen Eindruck, wie das Spiel sich spielt.

Livestreams

Während des Crowdfundings gibt es einige Livestreams, nutzt gerne die Chance und schaut euch das Spiel live an oder stellt eure Fragen im Livechat:

  • Fr., 06.02.2026, 20:00 Uhr – Plotbunny Games: Talk mit Game Designerin Carina Büker und Verlegerin Andrea Rick
  • Do., 12.02.2026, 20:00 Uhr – Orkenspalter TV: Actual Play mit Mháire Stritter, Melanie Gray, Weteeff und Andrea Rick
  • Fr., 20.02.2026, 20:30 Uhr – Katze & Wolf: Actual Play mit Ho’nehe, Jamaerah, Frau Nerdy Cookie und Andrea Rick
  • Sa., 21.02.2026, 15:00 Uhr – Shay Igrima: Actual Play mit Shay, Betty, Theo und Andrea Rick
  • So. 22.02.2026, 19:00 Uhr – Franigo Rolls: Actual Play mit Franigo, AhoiBabsi, FiNessi, KritzelPixel und Andrea Rick

Detektei Monster wurde von der neuen Game Designerin Carina Büker geschrieben, es wird vollfarbig von Daniela Schreiter (Fuchskind) illustriert und von Plotbunny Games herausgegeben.  Für mehr Informationen, auch zum Team um das Spiel, schaut euch auf der Crowdfundingseite um.

Ich durfte Detektei Monster spieltesten und kann an dieser Stelle eine absolute Empfehlung da lassen!

 

Wir ergänzen das Angebot hier um eine YouTube-Präsenz!

Auf dieser Seite wollen wir Vorstellungs- und Erklärvideos sowie Let’s Plays von Spielrunden und weitere Talks sammeln – nicht nur von 3P und befreundeten Kanälen oder Verlagen, die Videos im Rahmen des March 4 Kids produzieren, sondern aus allen Teilen des Internets. Kinderrollenspiel.de ist nicht nur eine Website, sondern damit auch ein weiterer wachsender Content-Hub.

Habt oder kennt ihr ein Video, das wir dort unbedingt sammeln sollten? Dann schreibt es uns über Discord oder via E-Mail an kinderrollenspiel.de[at]gmail.com, dann stellen wir es mit auf die Seite!

 

 

Braucht ihr noch ein Rollenspiel-Abenteuer für eure Halloween Party mit den Kindern?

Bei Green Gorilla ist ein kostenloses erschienen, das ihr wunderbar mit euren kleinen Hexen und Zauberern spielen könnt!

Darum geht es:

In dem Abenteuer müssen die kleinen Hexen und Zauberer das berühmte Halloween-Stadtfest in Kürbisheim am Flatterbach retten, denn es regnet und stürmt die ganze Zeit, so dass die Parade ins Wasser zu fallen droht. Auch sind die liebevoll erstellten Kostüme für den Wettbewerb verschwunden und die Süßigkeiten schmecken überhaupt nicht lecker! Ob die kleinen Hexen und Zauberer herausfinden, was hinter alldem steckt?

In diesem Abenteuer lernt ihr nicht nur neue Charaktere kennen, sondern auch etwas über die Ursprünge vom heutigen Halloween, denn hier erlebt ihr den Zauber der alten Zeit!

Das Abenteuer wurde von Cassandra von 3P geschrieben, ganz toll von Arnu West illustriert sowie Albertine Ralenti koloriert und könnt ihr bei Green Gorilla kostenlos als PDF herunterladen: Der Zauber der alten Zeit

 

Wie bringt man Kindern die Magie des Rollenspiels näher – ohne komplizierte Regeln, aber mit viel Fantasie? Ava ist die Antwort auf diese Frage. Ein Spiel, das Kinder und Erwachsene gemeinsam entdecken können – leicht zu lernen, aber reich an Tiefe für alle, die mehr wollen.

Das Herz des Spiels ist ein einfaches Würfelsystem mit vierseitigen Würfeln: Man stellt eine Frage an das Spiel – und wenn mindestens eine Vier fällt, lautet die Antwort „Ja“. So entstehen Geschichten voller Überraschungen, getragen von Vorstellungskraft statt von Regeln. Wer mag, kann später zusätzliche Regeln dazunehmen, um mehr Spannung und Komplexität zu erleben. Ava belohnt das kreative Mitgestalten: Die Spielleitung führt wie eine Regie, doch alle bauen die Geschichte gemeinsam, Szene für Szene – mit Sprüngen, Rückblenden und unerwarteten Wendungen wie in einer Serie.

Die Welt von Ava ist wild und rau: Tiermenschen leben in einer nordisch-bretonischen Landschaft, bedroht von Hunger, Machtgier und den unheimlichen Aschewesen, die aus Träumen geboren werden. Die Spieler verkörpern magiebegabte Sterngeborene – verfolgte Abenteurer, die einst Schüler einer geheimen Zauberschule waren. Nun ziehen sie durchs Land, um den Schwachen zu helfen und ihr Schicksal selbst zu formen.

Weil jede Gruppe ihre Karte der Welt selbst zeichnet, wächst Ava mit jeder Sitzung weiter. Die Eigenschaften der Tiere helfen Kindern, sich leicht in ihre Figuren hineinzuversetzen – und bieten zugleich Raum für tiefere Themen, wenn die Gruppe älter wird.

Ava ist eine gemeinsame Reise, die Fantasie, Empathie und Zusammenarbeit fördert – und zeigt, dass Geschichten lebendig werden, wenn Generationen sie gemeinsam erzählen.
Ava ist im Pro Indie-Shop erhältlich!

Für den besten Geheimagenten der Welt, Agent Omega, ist gerade ein dringender Auftrag eingetroffen. Es gibt nur ein kleines Problem: Agent Omega ist verschwunden!
Ihr seid ein Rudel von Waschbären, das in Omega’s schicke, aber nun völlig verlassene Penthouse-Wohnung eingezogen ist. Die Agentur weiß davon nichts. Sie glaubt, dass ihr Agent Omega seid, und wenn sie jemals die Wahrheit herausfindet, werden sie die Tierfänger rufen und euch wegsperren lassen.
Deshalb liegt es nun an euch drei Waschbären, das ehrenvolle Erbe des weltrettenden Superspions anzutreten. Mit scharfem Instinkt, einzigartigen Fähigkeiten und einem überraschend geräumigen Trenchcoat ruht nun das Schicksal der Welt in euren kleinen, kralligen Tatzen.
Mission ImPAWsible steckt voller abgedrehter, skurriler Momente: überzeichnete Schurken, die ihre Welteroberungspläne genüsslich monologisieren, waghalsige Gaunereien und irrwitzige Spionageabenteuer im Stil klassischer Cartoons.
Das Spiel ist leicht zugänglich, kinderfreundlich und ideal für Familien. Es sorgt für jede Menge Gelächter, kreative Einfälle und turbulente Szenen am Spieltisch – ganz gleich, ob die Spielenden jung oder alt sind.

 

 

The CrunchFluff ist ein kuratiertes Kunstprojekt zwischen Rollenspielkultur, Denkfreiraum und dem Miteinander der Szene und wir freuen uns sehr, mit einem Beitrag über unser Engagement im Bereich Kinderrollenspiel auch Teil des Magazins zu sein.

Was bietet euch The CrunchFluff?

Ein Magazin wie ein Dungeon: voller Geschichte, Ideen und Begegnung
Magazine waren einst das pulsierende Herz der Rollenspielszene – bevor es Internet, Foren oder Streams gab. The CrunchFluff knüpft an diese Zeit an und führt sie weiter: als einmaliges, systemoffenes Rollenspielmagazin mit Blick zurück, nach vorn – und nach innen.
In drei kuratierten Abschnitten („Nostalgie“, „Innovation“, „Gemeinschaft“) erzählt das Heft von den Wurzeln der Szene, feiert kreative Spielansätze und öffnet sich mit dem Format CrowdCreative der Community. Interviews mit Größen wie Tom Finn, Jens Rassmus oder Max Dax treffen auf Artikel zu Immersion, Charaktertiefe und psychologischen Spielmodellen. Dazwischen: Szeneporträts, Anekdoten, Abenteuer, Satire, Horoskope – einiges mit einem Augenzwinkern und alles mit Herz.
The CrunchFluff erscheint als einmaliger Sonderband – gedruckt bei der legendären Druckerei, die 1987 schon den „Grünen Gnom“ aufs Papier brachte. Ein Heft wie ein Gespräch. Eine Einladung an alle, die in Welten wandeln – unabhängig von System, Herkunft oder Alter.
Das Magazin ist noch bis zum 30.07. im Crowdfunding, also sichert euch noch schnell euer Exemplar mit ganz vielen weiteren tollen Beiträgen von über 40 Mitwirkenden, u.a. 100 Questen Gesellschaft e.V., Fey Tiane, Lurch und Lama, Moritz Mehlem, Orkenspalter, Redaktion Phantastik, Ralf Sandfuchs, Sphärenmeisters Spiele, Steamtinkerer, Steffen Schütte, System Matters, Teilzeithelden, Thomas Finn, Ulisses u.v.m.

Bei einer tollen Aktion von Couchsession RPG und The Chimera Arts für den March 4 Kids werden Kunst und Experimente miteinander verschmolzen: Ihr könnt magische Tränke brauen, unsichtbare Botschaften entschlüsseln oder sogar eigene Würfeltränke gestalten. Und das alles zum Mitmachen und Nachbasteln mit den Kids!

Hier sind die Zutatenlisten

Für die Die geheime Botschaft des Magiers braucht ihr:
• Zitronensaft
• Ein Pinsel oder Wattestäbchen
• Ein Blatt Papier
• Eine Kerze

Für Der magische Blubbertrank braucht ihr:
• Ein hohes Glas
• Speiseöl (z. B. Sonnenblumenöl)
• Wasser
• Lebensmittelfarbe
• Brausetablette (z. B. Vitamin-C)

Für Der brodelnde Kessel braucht ihr:
• Essig (Zauberflüssigkeit)
• Natron (magisches Pulver)
• Lebensmittelfarbe
• Spülmittel (optional für mehr Schaum)
• Eine Glasflasche oder ein Reagenzglas

Für Die unsichtbare Kraft braucht ihr:
• Ein Plastiklineal oder -stab
• Woll- oder Seidenstoff
• Papierstreifen oder Aluminiumfolie

Für die Würfelpotions braucht ihr:
• Glas mit Schraubverschluss
• Salz
• Wasser
• Würfel
• Glitzer
• Löffel
• optional: Dekorelemente wie Stoff und eine Kordel

Um die Sticker zu machen braucht ihr:
• Etikettenpapier
• Stifte
• Schere
• Laminierfolie
• Laminiergerät

Und wie das ganze funktioniert, könnt ihr euch  in dem Video bei Couchsession RPG ansehen: Zum Video und gemeinsam Basteln

Ganz viel Spaß beim Nachbasteln und Nachbrauen!

Meine fürchterlich besten Freunde, das neueste Jugendrollenspiel von Mannifest Games, bietet Eltern und Lehrkräften einen leicht zugänglichen Einstieg in die Welt des Rollenspiels und fördert gleichzeitig wertvolle Kompetenzen wie Konfliktlösung, Kommunikation, Teamarbeit und Empathie. Dank einer einfachen Würfelmechanik mit viel narrativer Freiheit ist das Spiel schnell erlernbar und lässt den kreativen Ideen der Kinder und Jugendlichen freien Lauf.

Besonders spannend: Die Spielenden können ihre eigene Schule erschaffen und somit ihren Lernraum selbst gestalten.

Ein Blick ins Spiel

Bevor das Spiel im September 2025 per Crowdfunding finanziert werden soll, durften wir bereits einen ersten Blick in das Buch werfen.
Was erwartet euch also in Meine fürchterlich besten Freunde?

Worum geht es?

Die Spielenden schlüpfen in die Rollen einer Clique und lösen gemeinsam verschiedene „Trubel“ in ihrer Schule.  Die Trubel haben verschiedene Schwierigkeitsgrade und Themen, mit denen sich sowohl Schülerinnen und Schüler als auch Lehrkräfte identifizieren können. Diese reichen von einem gestohlenen Portemonnaie über fehlende Teammitglieder in der Sportmannschaft bis hin zu problematischen Social-Media-Posts.

Während der Geschichte erhalten die Spielenden Freundschaftsmarker, die für den Ausgang des Trubels von Bedeutung sind.

So wird gespielt

Nach der Wahl eines passenden Trubels gestalten die Spielenden gemeinsam ihre Charaktere (Bild vom Charakterbogen) sowie die Schule, in der die Geschichte spielt.

Nach einer kurzen Einführung in die Regeln startet das Abenteuer mit der ersten Szene.

Das Spiel verläuft in einzelnen Szenen, in denen die Geschichte voranschreitet. Nach jeder Szene werden Freundschaftsmarker vergeben oder abgezogen – je nachdem, wie fair, kreativ und engagiert die Gruppe zusammenarbeitet.

Aktionen und Würfelproben

Immer wenn eine Handlung gelingen oder scheitern kann, wird gewürfelt. Die Spielenden werfen zwei zehnseitige Würfel und addieren ihre Attributswerte dazu. Durch Unterstützung aus der Gruppe oder durch besondere Stärken und Macken der Charaktere kann das Ergebnis modifiziert werden.

Je nach Würfelergebnis tritt eine der folgenden Möglichkeiten ein:

  • Die Aktion gelingt vollständig.
  • Sie gelingt mit Komplikationen.
  • Sie gelingt nicht, aber es gibt eine Chance.
  • Sie scheitert – und ein Störenfried tritt auf.

Störenfriede sind Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs), die das Geschehen zusätzlich erschweren und für neue Herausforderungen sorgen.

Der Trubel wird gelöst

Am Ende eines Trubels wird erneut mit zwei zehnseitigen Würfeln gewürfelt. Der Schwierigkeitsgrad der Herausforderung wird vom Ergebnis abgezogen, während die gesammelten Freundschaftsmarker hinzugefügt werden. Abhängig vom Endresultat kann der Trubel reibungslos gelöst werden – oder es entstehen weitere Komplikationen. Scheitert der Wurf komplett, bleibt der Trubel ungelöst, und die Spielenden müssen mit den Konsequenzen umgehen.

Die Gruppe interpretiert das Ergebnis am Ende und erzählt das Ende der Geschichte gemeinsam.

Erster Eindruck

Meine fürchterlich besten Freunde bietet eine Fülle an vorbereiteten Trubeln und Vorlagen, sodass das Spiel direkt losgehen kann. Es gibt Beispielschulen, Namenslisten, Beschreibungen für NSCs und Störenfriede sowie Vorschläge für Komplikationen.

Besonders praktisch ist auch, dass die Trubel und Störenfriede auf Karten gedruckt werden. Außerdem wird das Spiel mit Freundschaftsmarker und Steinchen geplant, wenn es um Magie– oder Clou-Punkte geht (Erweiterungen, siehe die geplanten Zusatzsettings). Am Spieltisch mehr in der Hand zu haben als Stifte und Würfel, finde ich gerade mit Kindern und Jugendlichen immer gut.

Die Regeln sind einfach gehalten, bieten aber durch die erzählerischen Freiheiten viel Raum für Kreativität. Der Fokus auf faires Miteinander und kreative Ideen, die mit Freundschaftsmarkern belohnt werden, ist ein großer Pluspunkt. Besonders spannend ist die Möglichkeit, die Schule als Spielumgebung selbst zu gestalten. Da das Ende der Geschichte gemeinsam erzählt wird, liegt der Schwerpunkt im Miteinander der Gruppe.

Auch für die Spielleitungen gibt es ausführliche Erklärungen, sodass auch Rollenspiel-Neulinge problemlos einen Trubel leiten können.

Noch mehr spannende Settings in Arbeit

Die Autor:innen Manni und Jeanette arbeiten derzeit an weiteren Varianten des Spiels, darunter Meine fürchterlich besten Monsterfreunde, Meine fürchterlich besten Zauberfreunde und Meine fürchterlich besten Detektivfreunde. Damit eignet sich das Spiel nicht nur für Schulthemen, sondern auch für Runden am heimischen Spieltisch.

Mehr erfahren: Talk & Let’s Play

Wer tiefer in die Welt von Meine fürchterlich besten Freunde eintauchen möchte, kann sich den Talk mit Jeanette und Manni bei 3P anschauen. Hier erzählen sie mehr über die Spielmechaniken, den Einsatz in Schulen und das geplante Crowdfunding:

Zudem gibt es auf dem Kanal von Mannifest Games ein Live Let’s Play, in dem das Spiel in Aktion gezeigt wird:

Macht mit beim Playtesting!

Ihr wollt das Spiel selbst testen? Dann seid ihr herzlich eingeladen, am Playtesting teilzunehmen! Gesucht werden auch Streamingkanäle oder Gruppen, die eine eigene Schule erstellen und Trubel lösen möchten. Meldet euch direkt bei Mannifest Games oder kommentiert unter den Videos.

Alle weiteren Infos, Kontaktmöglichkeiten und den Discord-Server von Mannifest Games findet ihr hier: zur Website oder zum Mannifest Games Discord

Wir freuen uns auf eure Unterstützung und euer Feedback – viel Spaß beim Spielen!

 

Der March For Kids 2025 ist vorbei, und wir danken allen, die dazu beigetragen haben, unglaubliche 4.400 Euro für das Ronald McDonald-Haus in Lübeck zu sammeln.

Damit haben wir unsere Ergebnisse der letzten beiden Jahre um einen Riesensprung verbessert, und wir könnten nicht glücklicher sein. Ihr seid die tollste Community der Welt, und gemeinsam haben wir wieder gezeigt, dass Rollenspiel wirklich Flügel verleihen kann (im Gegensatz zu gewissen Energy-Drinks).

Wie könnte man das besser feiern, als mit einem Recap, einem Besuch von Malte Schierenberg, dem Leiter des RMcD-Hauses in Lübeck, und einer zünftigen Rollenspielrunde?

Ivy leitet daher für uns Tidal Blades, und Malte, Michael von Green Gorilla, Cassandra und Manni machen als humanoide Fisch/Reptil-Wesen die Welt von Naviri unsicher.

Ursprünglich ein Brettspiel, ist Tidal Blades kürzlich auch als RPG mit dem Cypher System bei Monte Cook erschienen.

Was ist Tidal Blades?

Tidal Blades: The Roleplaying Game spielt in der faszinierenden Welt von Naviri. Naviri ist ein idyllischer Archipel, bewohnt von Krokodilen, Schildkröten, Menschen und Fischwesen, die in Harmonie leben. Doch die Schutzbarriere namens „Fold“, die bisher große Seemonster fernhielt, beginnt zu versagen, wodurch heldenhafte Taten benötigt werden, um die Bedrohungen abzuwehren.

Das Spiel bietet ein schnelles, erzählorientiertes Erlebnis mit einem intuitiven Charaktergenerierungssystem, das unzählige Optionen ermöglicht. Beispiele für Charaktere sind eine neugierige Salamander-Entdeckerin, die die Heulende See befährt, oder ein scharfsichtiger Cuttlebeard-Adept, der Anomalien studiert. Spielende können die tiefgehende Lore von Naviri erkunden, auf zahlreiche Kreaturen und NPCs treffen und hunderte von Gegenständen, Wasserfahrzeugen und geheimnisvollen „Cyphers“ entdecken. Zwei vollständige Abenteuer sind ebenfalls enthalten, um den Einstieg in die Kampagne zu erleichtern.

In einem Vorstellungsvideo erklärt Ivy die Welt, Hintergründe und die Regeln von Tidal Blades: zum Vorstellungsvideo

Das 416-seitige Hardcover-Buch wurde von Shanna Germain entworfen und von Mr. Cuddington illustriert.

Und hier könnt ihr euch nicht nur unseren March 4 Kids Abschluss mit Malte und Micha, sondern auch Tidal Blades als Let’s Play ansehen: zum Abschlussstream mit Spielrunde

Vielen Dank an alle, die den March 4 Kids auch 2025 so großartig gemacht haben!

Bei Epic Education werden in Bildungsabenteuer die große Kraft von Geschichten pädagogisch genutzt.

Epic Education ist eine gemeinnützige GmbH, die das Potenzial von Geschichten nutzt, um Bildungsinhalte auf innovative Weise zu vermitteln. Durch interaktive Bildungsabenteuer werden insbesondere abstrakte politische und gesellschaftliche Themen für junge Menschen greifbar gemacht, um sie nachhaltig zu informieren, zu motivieren und zur aktiven Mitgestaltung anzuregen.

Geschichten sind Teil unseres Lebens – von den Bilderbüchern unserer Kindheit bis zum Kinobesuch im Erwachsenenalter. Wir wollen dafür sorgen, dass Geschichten viel häufiger auch Teil des Lernens werden und laden herzlich dazu ein, uns auf diesem Weg zu begleiten.​

Gerade Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte sollten sich unbedingt die Angebote anschauen:

  • Epic Quest: Ein pädagogisches Spielsystem, das Pen-and-Paper-Rollenspiele in den Unterricht integriert. Schüler*innen übernehmen Hauptrollen in interaktiven Geschichten und beeinflussen den Verlauf durch ihre Entscheidungen. Dies fördert nicht nur das Verständnis für das behandelte Thema, sondern stärkt auch Selbstwirksamkeit und Teamarbeit.

  • Epic Live: Bildungsrollenspiele, bei denen Teilnehmer*innen aktiv in Rollen schlüpfen und so ein intensiveres Lernerlebnis erfahren. Beispiele hierfür sind Edu-LARPs (Educational Live Action Role Plays) wie „Quelle Internet!?“ zum Thema Verschwörungsmythen oder „Der Prozess“ zu Klimawandel und Nachhaltigkeit.

  • Epic Pro: Spezielle Bildungsabenteuer und Edu-LARPs für Erwachsene, die in der beruflichen Aus- und Weiterbildung, politischen Bildung oder Präventionsarbeit eingesetzt werden können. Diese Programme bieten spannende und zielgerichtete Zugänge zu verschiedenen Themenbereichen.

Darüber hinaus werden Fortbildungen und Workshops angeboten, um den Einsatz von interaktivem Storytelling im Bildungsbereich zu unterstützen.

Interessierte Lehrkräfte und pädagogische Mitarbeitende können sich über die Website weiter informieren oder direkt Kontakt aufnehmen: https://www.epic-education.de/

Epic Education im Talk

Entwickler und geschäftsführender Gesellschafter Dominik von Epic Education war zusammen mit Bambie bei uns bei 3P im Talk, um uns mehr von der Idee und der gemeinnützigen GmbH hinter Epic Education zu erzählen.

Wir reden in dem Talk nicht nur über die Entstehungsgeschichte und das Konzept hinter dem storybasierten Lernen, sondern werden auch politisch. Denn der Bedarf einer Reformierung des Bildungssystem ist ganz klar sichtbar für alle, die dort aktiv sind: Was braucht unsere Gesellschaft im 21. Jahrhundert und könnte storybasiertes Lernen die Lösung sein? Die reine Digitalisierung von Bildungsinhalten ist es nicht, wie auch die Leseforschung zeigt.

Besonders toll an Epic Education ist auch, dass auf die Bedarfe reagiert werden kann. So wird aktuell auch an neuen Bildungsabenteuern zum Programmieren, Wahlkampf und Populismus, Zivilcourage und Demokratie für die Grundschule geschrieben.

Vielen Dank an Dominik und an Bambie für diesen informativen, spannenden und vor allem auch bildungspolitisch wichtigen Talk!

Zum Video

Wir haben die Sandfüchse in einem unheimlich spannenden Talk zum Thema Kinderrollenspiele bei 3P zu Gast.

Wir reden nicht nur über die Entstehungsgeschichte von Plüsch, Power & Plunder und das Bäronomicon, sondern auch über die Kuschelhelden. Kuschelhelden ist eine Kinderrollenspielversion des Bäronomicons, die Ralf Sandfuchs zusammen mit seiner Frau und deren gemeinsamer Tochter Sabrina Sandfuchs entwickelt.

Sabrina Sandfuchs arbeitet als Psychologin und Kinder- und Jugendlichenpsychotherapeutin in Ausbildung und hat kürzlich einen Ratgeber zur gewaltfreien Kommunikation bei Kindern und Jugendlichen mit ADHS veröffentlicht. Mehr über sie, ihre Arbeit und Kontaktmöglichkeiten zu ihr findet ihr bei Timo Therapiefuchs!

Ralf und Sabrina schildern in diesem Talk auch ihre Ideen für ein Plüschi-Rollenspiel als Familienspiel, was weit über ein reines Regelwerk hinausgeht. Denn wir sind uns einig, dass Eltern mehr Hilfestellungen und Anleitungen brauchen, um kindgerechtes Rollenspiel in ihrem Familienalltag integrieren zu können.

Vielen Dank für diesen interessanten Einblick in eure Pläne und diesen wirklich hochinformativen Austausch zum Thema Kinderrollenspiel! Wir hoffen sehr, bald mehr zu den Kuschelhelden lesen zu können.

Wir können uns über dieses Projekt auf dem Blog von Ralf Sandfuchs auf dem Laufenden halten.

Schaut gerne in den Talk rein und lasst uns ein Kommentar oder auch eure Fragen unter dem Video da: Zum Video

Und nicht vergessen, noch läuft unsere Spendenaktion March 4 Kids und wir würden uns sehr über eine Spende für ein Zuhause auf Zeit freuen!

Ihr könnt ein neues Abenteuer auf der fantastischen Münzwelt erleben!
Seit kurzem ist für Little Wizards „Der verschwundene Geschichtenerzähler“ im Online Shop von Green Gorilla erhältlich.

Worum geht es?
Die kleinen Hexen und Zauberer besuchen auf den Schauder-Inseln eine Vorstellung des beliebten Gruselgeschichtenerzählers Valentino Apfelbaum. Als dieser plötzlich mit einem Donnerschlag verschwindet und nicht wieder auftaucht, nehmen die Charaktere die Ermittlungen auf, um herauszufinden, was mit Valentino passiert ist. Schnell fällt der Verdacht auf Valentinos größten Konkurrenten, Manolo Zanetti.

Die Ermittlungen führen die kleinen Hexen und Zauberer zur Villa der Lady von Ginster, zur berühmten Bibliothek von Spikehair und zu einem verlassenen Anwesen mitten im Gespenstischen Wald.

Vieles ist in diesem Abenteuer nicht so, wie es am Anfang scheint. Werden die kleinen Hexe und Zauberer die Täuschungen durchschauen und das Rätsel um den verschwundenen Geschichtenerzähler aufdecken können?

Nehmt euren Mut, eure Magie und euer kluges Köpfchen zusammen und findet es heraus!

Ich durfte das Abenteuer nicht nur testleiten, sondern auch spielen und kann eine absolute Empfehlung aussprechen.
Hier sind meine (nicht ganz spoilerfreien) Top 3 Gründe, die das Abenteuer so spielenswert machen:

1. Eine Geschichte in der Geschichte

Das Abenteuer startet auf dem Marktplatz, während einer Aufführung des Geschichtenerzählers Valentino Apfelbaum. Die Gruselgeschichte, die er erzählt und bei der er während des Vortragens an einer spannenden Stelle verschwindet, könnt ihr entweder direkt vorlesen oder nach eurem Geschmack und dem gewünschten Gruselfaktor für eure Kinder anpassen. Es macht aber wirklich Spaß, den Kindern die Geschichte vorzulesen und ich finde dabei drei Punkte sehr praktisch: erstens kommt man als Spielleitung damit gut ins Erzählen, zweitens lauschen die Kinder ganz fasziniert und drittens ist sogar der Wunsch, die Geschichte zu Ende zu hören, ein guter Antrieb, den Geschichtenerzähler wieder zu finden.

So macht schon der Einstieg ins Abenteuer sehr viel Spaß!

2. Ein toller Schauplatz zum ausführlichen Entdecken

Ein Ermittlungsort für die Suche nach Valentino ist die Bibliothek mit vielen Stockwerken.

Die Bibliothek ist das berühmteste Bauwerk von Spikehair. Je nachdem, wen du fragst, erinnert die groteske Architektur an einen bizarren Schichtkuchen oder einen wild aufgetürmten Bücherstapel. Angeblich enthält die Büchersammlung der Bibliothek eine Kopie jeder Gruselgeschichte, die jemals auf der Münzwelt geschrieben wurde.

Jedes Stockwerk behandelt ein eigenes Thema, ihr findet z.B. Vampire und Nachtdämonen im zweiten Stockwerk oder Magische Katastrophen und andere Missgeschickte im fünften. Dabei besitzen auch die Stockwerke selbst ihren ganz individuellen Charakter und mit einer Tabelle für Zufallsbegegnungen kann dieser Ort ausführlich bespielt werden.

So wird sich ein weiterer Besuch hier definitiv lohnen!

3. Das Abenteuer behandelt wichtige Themen

Neben einer zauberhaften Geschichte, die zu erleben sehr viel Spaß macht, behandelt das Abenteuer auch wichtige Themen, über die ihr mit euren Kindern ins Gespräch kommen könnt. Denn hinter Valentinos größtem Konkurrenten verbirgt sich eigentlich eine Geschichtenerzählerin, die ihre eigenen Gründe hat, als Mann aufzutreten.
Auch die Wahrheit hinter dem Verschwinden von Valentino bietet einen guten Anlass, um mit den Kindern über das Setzen von Grenzen und „Nein“-Sagen zu reden.

Neben den erwähnten Punkten gibt es auch in „Der verschwundene Geschichtenerzähler“ wieder Textkästen zum Vorlesen und Hinweise zum Erzählen, die der Spielleitung eine große Hilfe sind, tolle Illustrationen und Karten sowie weiterführende Geschichtenaufhänger und damit Inspirationen für eure eigenen Ideen für Abenteuer.

Wenn ihr euch das Abenteuer anschauen wollt, Michael Weber von Green Gorilla (und Autor des Abenteuers!) ist zu 3P in den Stream gekommen und hat für uns geleitet: zum Let’s Play

Ich hoffe, spätestens das Anschauen macht euch Lust, das Abenteuer mit euren Kindern zu spielen!
Zum Discord von Green Gorilla, auf dem ihr euch mit anderen Little Wizards Fans und dem Verlag austauschen könnt, geht es hier entlang: zum Green Gorilla Discord
Der verschwundene Geschichtenerzähler und weitere Little Wizards Produkte findet ihr hier: Shop von Green Gorilla

Das Abenteuer wurde auch bei Carabas Crafts gespielt: Der verschwundene Geschichtenerzähler
Bei 3P gibt es noch mehr Let’s Plays und eine Rezension zu Little Wizards: Little Wizards Playlist

Der March 4 Kids geht los und damit auch unsere Spendenaktion für das Ronald McDonald Haus. 

Spenden könnt ihr ganz unkompliziert hier: zur Spendenmöglichkeit

Wir freuen uns auf einen tollen Aktionsmonat!

Auch in diesem Jahr streamen 3P – Partners in Pen & Paper und befreundete Kanäle, Content Creators und Rollenspielverlage erneut für ein Zuhause auf Zeit und sammeln während des gesamten Monat März Spenden für das Ronald McDonald Haus in Lübeck. 

Im Ronald McDonald Haus können Familien schwerkranker Kinder auf dem Gelände der Uniklinik wohnen und so in der Nähe ihrer Kinder sein, die in der Klinik behandelt werden.

Das Haus wird durch Spenden finanziert und wir konnten in den letzten beiden Jahren jeweils über 2000 Euro sammeln, um als 3P Community die Patenschaft für eins der Wohnzimmer im Haus zu übernehmen. Auch in diesem Jahr möchten wir die Patenschaft erneuern!

Alle Videos der letzten Jahre findet ihr in dieser Playlist!

Während der Aktion möchten wir auch gleichzeitig Rollenspiel für Kinder bekannter machen. 

Darum gibt es in diesem Monat viele Spielvorstellungen und Let’s Play zum Thema Kinderrollenspiele. Mit insgesamt 27 Streams könnt ihr euch auf ein buntes Programm gefasst machen: Neben ganz vielen Kinderrollenspielen und Neuheiten in diesem Bereich für Familien und Schulen, nehmen wir dieses Jahr auch die Gratisrollenspieltage mit und zeigen euch, was einige Verlage dafür vorbereitet haben. Garantiert kostenlos für euch (https://www.gratisrollenspieltag.de/) !

Zum RPG für Kinder und unseren laufenden 3P-Runden gibt es auch wieder Rollenspiele welche, in denen Kinder und Jugendliche gespielt werden, aber deren Inhalte sich durch Horrorthemen an Erwachsene richten.
So ist im March 4 Kids auch etwas für große Kinder dabei! 

Hier seht ihr alle Streams im March 4 Kids von und mit 3P, Asra3l, Raldanash, Mannifest Games, Katze & Wolf, Plotbunny Games, Shay Igrima, Green Gorilla, Couch Session RPG, dem Squink Verlag, Ralf und Sabrina Sandfuchs und Epic Education:

  1. March 4 Kids Kick-Off und Let’s Play Slayers – Spielleitung Manni
    Wir eröffnen den March 4 Kids mit einer Monsterjagd im 3P Stadtviertel. Das Stadtviertel wurde zusammen mit der 3P Community für Slayers (hier ist das Video des Livestreams dazu) erstellt und wird zu den Gratis Rollenspieltagen kostenlos bei Pro Indie zum Download zur Verfügung stehen.
    Am 01.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  2. Let’s Play Kids on Bikes – Spielleitung Raldanash
    Kreatives Chaos, Teil 1: Ein Spieleladen wird zum Schauplatz merkwürdiger Ereignisse.
    Was steckt dahinter?
    Am 03.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  3. Talk über Meine fürchterlich besten Freunde
    Bei Mannifest Games gibt es ein neues Jugend-Rollenspiel! Und die Autor:innen Schnetti und Manni werden uns in diesem Talk alles darüber erzählen. Später im März (genauer gesagt am 16.3.) könnt ihr das RPG auch bei Mannifest Games live als Let’s Play sehen!
    Am 05.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  4. Let’s Play Starport – Spielleitung Jamaerah
    Huleja – Insel der Sterne, ein magisches cozy Abenteuer, Teil 1.
    Die Folgen der maßlosen Nutzung von Magie sind im ganzen Mondsichel-Inselreich zu spüren und die Wut des Volkes bricht sich in der Revolution in der Hauptstadt Bahn. Die jungen Held*innen entkommen den Flammen und finden sich nach ihrer Flucht auf der entlegenen Insel Huleja wieder. Doch auch hier finden sich die magischen Folgen der Herrschaft des Kaisers und des Adels, so dass einiges im Argen liegt. Doch zum Glück haben die jungen Held*innen etwas im Gepäck, das ihnen hilft, der ganzen Insel zu helfen. Wenn sie sich trauen es zu benutzen. Denn es ist vom Kaiser verboten.
    Am 07.03. auf https://www.twitch.tv/katzeundwolf
  5. Let’s Play Mythos World – Spielleitung Matthes
    Der Zauber der Großstadt geht weiter!
    Am 07.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  6. Let’s Play Magical Pets von Plotbunny Games – Spielleitung Shay
    Erzählspiel: Ein magisches Abenteuer für Tierliebhaber.
    Am 09.03. auf https://www.twitch.tv/shay_igrima
  7. Let’s Play Kids on Bikes – Spielleitung Raldanash
    Kreatives Chaos, Teil 2: Ein Spieleladen wird zum Schauplatz merkwürdiger Ereignisse.
    Was steckt dahinter?
    Am 10.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  8. Let’s Play Catcrawl von Plotbunny Games – Moderation Jasmin Neitzel und Andrea Rick (Plotbunny Games)
    Ein Erkundungsspiel über eine Katze in einem neuen Zuhause.  
    Am 11.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  9. Let’s Play Little Wizards – Spielleitung Michael von Green Gorilla
    Wir spielen das neue Abenteuer „Der verschwundene Geschichtenerzähler“.
    Die kleinen Hexen und Zauberer besuchen auf den Schauder-Inseln eine Vorstellung des beliebten Gruselgeschichtenerzählers Valentino Apfelbaum. Als dieser plötzlich mit einem Donnerschlag verschwindet und nicht wieder auftaucht, nehmen die Charaktere die Ermittlungen auf, um herauszufinden, was mit Valentino passiert ist. Schnell fällt der Verdacht auf Valentinos größten Konkurrenten, Manolo Zanetti.
    Die Ermittlungen führen die kleinen Hexen und Zauberer zur Villa der Lady von Ginster, zur berühmten Bibliothek von Spikehair und zu einem verlassenen Anwesen mitten im Gespenstischen Wald.
    Vieles ist in diesem Abenteuer nicht so, wie es am Anfang scheint. Werden die kleinen Hexe und Zauberer die Täuschungen durchschauen und das Rätsel um den verschwundenen Geschichtenerzähler aufdecken können? Nehmt euren Mut, eure Magie und euer kluges Köpfchen zusammen und findet es heraus!
    Am 12.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  10. Let’s Play Kult – Spielleitung Normi
    Dieses Kult Szenario dreht sich um Polybius, einem Arcade-Automaten, der der Legende nach in den frühen 80er-Jahren in zwielichtigen Ecken von Spielhallen auftauchte und später spurlos und ohne ersichtlichen Grund verschwand. Es gibt zahlreiche Gerüchte darüber, was diese Maschinen tatsächlich waren. Waren sie geheime Experimente der Regierung zur Gedankenkontrolle? Vielleicht ein Versuch, unterschwellige Botschaften in junge Teenager einzupflanzen? Oder steckte etwas noch viel Unheimlicheres dahinter? Dies ist die Geschichte einer Gruppe von Highschool-Schülern und ihrer Versuche, die Wahrheit hinter der Verschwörung aufzudecken.
    Am 13.03. auf https://www.twitch.tv/couchsessionrpg
  11. Let’s Play Mythos World – Spielleitung Matthes
    Der Zauber der Großstadt geht weiter!
    Am 14.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  12. Let’s Play Meine fürchterlich besten Freunde – Spielleitung Schnetti
    MfGs neues Jugend-Rollenspiel „Meine fürchterlich besten Freunde“ first PnP live bei Twitch!
    Am 16.03. auf https://www.twitch.tv/mannifest_gaming
  13. Talk mit dem Squink Verlag
    Der in 2024 gegründete Squink Verlag kommt vorbei und plaudert über ihre Produkte, Neuerscheinungen und kommende Pläne.
    Am 17.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  14. Talk über die „Kuschelhelden“
    Kuschelhelden ist eine Kinderrollenspielversion des Bäronomicons, die Ralf Sandfuchs zusammen mit seiner Tochter Sabrina entwickelt. Sabrina Sandfuchs arbeitet als Psychologin und Kinder- und Jugendlichenpsychotherapeutin in Ausbildung und hat kürzlich einen Ratgeber zur gewaltfreien Kommunikation bei Kindern und Jugendlichen mit ADHS veröffentlicht (Die Kraft der Worte bei ADHS). Ralf und Sabrina wollen in diesem Talk auch ihre Ideen für ein Plüschi-Rollenspiel als Familienspiel schildern, was weit über ein reines Regelwerk hinausgeht.
    Am 19.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  15. Let’s Play Catcrawl von Plotbunny Games – Moderation Jasmin Neitzel und Andrea Rick (Plotbunny Games)
    Erzählspiel: Flauschige Katzen erkunden ihr neues Zuhause.
    Am 19.03. auf https://www.twitch.tv/shay_igrima
  16. Let’s Play DSA5 – Spielleitung BigNose
    Zeit für Hel… äh Kinder! Es ist Zeit, dass die Kinder die seltsamen Vorkommnisse im Dorf aufklären!
    Am 20.03. auf https://www.twitch.tv/shay_igrima
  17. Let’s Play Kult – Spielleitung Normi
    Weiter geht es mit dem Kult-Szenario „Polybius“.
    Am 20.03. (Terminänderung zum Bild) auf https://www.twitch.tv/couchsessionrpg
  18. Let’s Play Starport – Spielleitung Jamaerah
    Huleja – Insel der Sterne, ein magisches cozy Abenteuer, Teil 2.
    Am 21.03. auf https://www.twitch.tv/katzeundwolf
  19. Let’s Play Humblewood – Spielleitung DerGraf
    Willkommen bei den Tieren in Humblewood!
    Am 21.03. auf https://www.twitch.tv/shay_igrima
  20. Let’s Play Misspent Youth – Spielleitung Parlon
    Wir spielen Jugendliche, die sich gegen eine autoritäre Macht und ihre Kontrollsysteme auflehnen und für ein Leben in Freiheit und Unabhängigkeit kämpfen!
    Am 22.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  21. Let’s Play 1W6 Freunde – Spielleitung Asra3l
    Gespielt wird das Abenteuer „Ihr Name ist Mensch“, in dem eine Bande aus Jugenddetektiven der jungen Luca und ihrer Familie beistehen muss, die erst vor kurzem vor einem Bürgerkrieg in ihrem abgelegenen Heimatland Kogisien nach Deutschland geflüchtet sind und in Schwierigkeiten geraten.
    Am 24.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  22. Let’s Play Mausritter – Spielleitung Beepbop von den Familiennerds
    Was haben wohl „Frau Knurrkaters Neffen“ und „Mausritter“ gemein?
    Am 25.03. auf https://www.twitch.tv/shay_igrima
  23. Talk über Epic Education
    Bei Epic Education werden in Bildungsabenteuer die große Kraft von Geschichten pädagogisch genutzt. Entwickler und geschäftsführender Gesellschafter Dominik von Epic Education kommt zu uns, um uns mehr von seinem Konzept und der gemeinnützigen GmbH zu erzählen, die mit storybasierten Lernkonzepten und Bildungsabenteuern die politische Bildung und die Medienbildung von Kindern und Jugendlichen unterstützen möchte.
    Am 26.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe
  24. Let’s Play Starport – Spielleitung Jamaerah
    Huleja – Insel der Sterne, ein magisches cozy Abenteuer, Teil 3.
    Am 26.03. auf https://www.twitch.tv/katzeundwolf
  25. Let’s Play Beyond the Wall – Spielleitung Shay
    Jugendliche erkunden die magische Welt abseits der Pallisade.
    Am 26.03. auf https://www.twitch.tv/shay_igrima
  26. Let’s Play Cthulhu – Spielleitung Shay
    Bei einer „Mutprobe“ wird euch Grauen erwarten!
    Am 27.03. auf https://www.twitch.tv/shay_igrima
  27. March 4 Kids Abschluss und Let’s Play Tidal Blades – Spielleitung Ivy
    Willkommen in Naviri – einer Welt voller Gemeinschaft, Wissen, Freude und Feste! Dieses atemberaubende Inselreich ist die Heimat von Krokodilen, Schildkröten, Menschen und Fischmenschen, die gemeinsam handeln, reisen und voneinander lernen. Genau in diese faszinierenden Rollen schlüpfen die Mitspielenden und erleben magische Abenteuer. Heute begeben wir uns auf eine ganz besondere Mission: Gemeinsam mit Malte Schierenberg, dem Leiter des Ronald McDonald Hauses – für das wir diesen Monat Spenden gesammelt haben – suchen wir die letzte, geheime Zutat für einen Kuchen, der das Highlight eines großen Festes sein wird!
    Am 31.03. ab 20 Uhr auf https://www.twitch.tv/drei_pe

Die Streamübersicht Bildern:

Auf unserem YouTube Kanal findet ihr für mehr Infos zum Spendenziel einen Rundgang im Haus und auch die Interviews mit Malte Schierenberg, dem Leiter des Ronald McDonald Hauses, der auch in diesem Jahr wieder bei uns vorbei kommt und mit uns sogar spielt!

Wir stehen für gemeinsame Geschichten, die in einer schweren Zeit Familien Ablenkung und Mut geben können, aber auch für eine Community, die zeigt, dass Pen and Paper mehr bewirken kann als nur die Fantasie zu beflügeln.

Hoffentlich sehen wir uns euch während der Livestreams bei uns im Chat! Wir freuen uns auch sehr, wenn ihr die Aktion teilt und damit auf die Spendensammlung aufmerksam macht. Ab dem 1.3. teilen wir auch den Link zur Spendenmöglichkeit.

Danke an euch alle! Fürs Spenden, fürs Teilen und fürs Mitmachen!

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Besonderer Dank gilt auch in diesem Jahr wieder den Personen hinter den Verlagen und Kanälen aus unserer Pen and Paper-Community, die den March 4 Kids bewerben und mit eigenem Content unterstützen!

Asra3l, Couch Session RPG, Diceventurers, Epic Education, die Familiennerds, der GefahrTalk Podcast, Green Gorilla, Katze & Wolf, Mannifest Games, Nerdlicht, Plotbunny Games, Pro Indie, Raldanash, Ralf Sandfuchs, Shay Igrima, Sphärenmeisters Spiele und System Matters.

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Die Links zu den Spielen bzw. gespielten Abenteuern aus den Streams findet ihr hier:

Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig.

Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, moosbewachsener Schreine, Herden pummeliger Hummeln, Opossums in Sommerkleidern, Salamander mit Hosenträgern, sternklarer Nachthimmel und mit den schönsten Sonnenuntergängen, die du dir vorstellen kannst.

Hier erwarten euch keine Kämpfe und keine Dungeon Crawls, sondern der Fokus darauf, dass sich die Charaktere umeinander, um die Welt und ihre Bewohner*innen kümmern.

Was wird gespielt?

Ihr erkundet als Opossums in Sommerkleidern, Salamandern mit Hosenträgern, mutigen Hasen mit einem Hang zur Poesie oder eigenbrötlerischen Schildkröten mit einem Auge für die wunderschönen kleinen Dinge die idyllische Welt Haeth. Jedes sogenannte Wanderbuch (also eure Charakterrolle) bewirkt auf seine eigene Weise Wunderbares in der Welt und für eure Gruppe: als Poet*innen, Hirten, Tänzerinnen und Taugenichtse.

Wo wird gespielt?

Gepielt wird in Wanderhome an den Orten, die die Gruppe bereist. Diese Orte erschafft ihr gemeinsam und Wanderhome liefert euch alles, was ihr dafür braucht. Dabei erkundet ihr diese Orte und entscheidet als Gruppe, was eure Charaktere dabei erleben: Soll es darum gehen, die ansässige Bevölkerung und ihre Lebensweise, Bräuche (und die lokale Küche!) kennenzulernen? Möchtet ihr bei der Ausrichtung eines Festes teilnehmen? Wollt ihr der Köchin der Taverne dabei helfen, eine seltene, aber wichtige Zutat für ihren berühmte Eintopf zu besorgen? Oder wollt ihr einfach die Schönheit der Natur zu bestaunen, während ihr einander Geschichten aus der Heimat erzählt?

Wie wird gespielt?

Wanderhome ist regelleicht und basiert auf dem „No Dice No Masters“-System von Avery Alder, das für Wanderhome von Jay Dragon angepasst wurde. Ihr braucht keine Würfel, sondern Spielmarken (dafür könnt ihr nehmen, was ihr Zuhause habt, bspw. Gummibärchen oder Spielsteine), die auch im Spiel verdient werden und für Aktionen ausgeben werden können.

Wanderhome ist für 3 -5 Spielende geeignet, mit oder ohne Spielleitung und lässt sich sogar im Solo-Modus alleine spielen.
Mehr Infos und Erklärungen zu Wanderhome könnt ihr hier lesen.

Wo kriege ich es?

Wanderhome befindet sich gerade in der Vorbestellaktion bei System Matters und braucht noch ein paar Unterstützende, damit das Spiel gedruckt werden kann. Mit dem Kauf des PDFs könnt ihr auch direkt losspielen. Also wenn ihr jetzt Lust auf ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt habt, dann könnt ihr Wanderhome hier unterstützen und bald losspielen!

Drüben auf der Website zum Rollenspiel Fate hat Lars-Hendrik eine Rollenspiel-Adaption zur Hintergundwelt des Käpt’n Blaubär gemacht:
Käpt’n Blaubärs Seemannsgarn

Wir haben im Rahmen des March 4 Kids eine ganz wunderbare Runde Das Albtraumschiff gespielt!

Worum es bei Das Albtraumschiff geht:

Ihr seid Monster und habt die Crew eines Kreuzfahrtschiffs aufgefressen (außer den ahnungslosen Aushilfskellner Steve). Nun sind die Passagier:innen an Bord und das Schiff ist losgefahren. Um eure Existenz geheim zu halten, müsst ihr die Aufgaben der Crew übernehmen, obwohl ihr weder die Ausbildung, noch die Anatomie dafür habt …

Über das Spiel:

Das Albtraumschiff ist ein regelleichtes, erzählzentriertes Oneshot-Rollenspiel für 3-6 Spielende und 1 Spielleitung (SL). Es eignet sich sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Rollenspieler*innen. Wir spielen es in unserer Version familienfreundlich, so dass ihr einen Eindruck bekommt, wie ihr Das Albtraumschiff auch mit Kids an Bord spielen könnt.

Andrea Rick hat im Rahmen des March 4 Kids auch einen Blogbeitrag geschrieben, wie ihr weitere Plotbunny Games RPGs mit Kindern spielen könnt .

Das Albtraumschiff wurde von Jasmin Neitzel und Andrea Rick zu den Gratisrollenspieltagen 2024 (16.03. bis 23.03.2024) geschrieben und ist in diesem Rahmen kostenlos bzw. gegen eine freiwillige Spende hier erhältlich. Außerdem liegt Das Albtraumschiff als gedrucktes 8-seitiges Faltblatt jedem Paket zu den Gratisrollenspieltagen mehrfach bei, so dass ihr es bei den entsprechenden GRT-Veranstaltungsorten abholen könnt (solange der Vorrat reicht).

Wenn ihr zwischen dem 04.03.2024 und dem 31.03.2024 etwas Verschickbares bei  Plotbunny Games  im Shop bestellt, wird euch ein gedrucktes Exemplar des Spiels als kostenloses Dankeschön mit ins Paket gelegt!

Nach den Gratisrollenspieltagen wird die Druckversion auch regulär über Plotbunny Games Website erhältlich sein.

Schaut gerne in unsere tolle Runde Das Albtraumschiff auf YouTube rein:

Auch dieses Jahr streamen wir von 3P – Partners in Pen & Paper und befreundete Kanäle erneut für ein Zuhause auf Zeit und sammeln während des gesamten Monat März Spenden für das Ronald McDonald Haus in Lübeck. 

Im Ronald McDonald Haus können Familien schwerkranker Kinder auf dem Gelände der Uniklinik wohnen und so in der Nähe ihrer Kinder sein, die in der Klinik behandelt werden. Cassandra und Manni von 3P wissen als Eltern eines Kindes, das mehrere Wochen in einer Kinderklinik lag, um die Bedeutung eines solchen Angebots für betroffene Familien.

Im letzten Jahr waren wir vor Ort und haben den Leiter des Hauses Malte Schierenberg und das Ronald McDonald Haus in Lübeck besucht. Das Video und den Rundgang im Haus könnt euch auf unserem YouTube-Kanal anschauen und sehen, wie er und sein Team dort den Familien in dieser schweren Zeit die bestmöglichste Unterstützung bieten:

Das Haus wird durch Spenden finanziert und wir konnten im letzten Jahr über 2000 Euro sammeln, um die Patenschaft für eins der Wohnzimmer zu übernehmen. 

In diesem Jahr möchten wir die Patenschaft natürlich erneuern, aber jeder Cent zählt! Wir und das Team vom Ronald McDonald Haus freuen uns über jeden Betrag, den ihr erübrigen könnt: 

Hier kannst du spenden

Besonderer Dank gilt auch in diesem Jahr wieder den Personen hinter den Verlagen und Kanälen aus unserer Pen and Paper-Community, die den March 4 Kids mit eigenem Content unterstützen:

Asra3l, Diceventurers, die Familiennerds, Green Gorilla, Katze & Wolf, Lurch und Lama, Mannifest Games, Plotbunny Games, Raldanash, Shay Igrima, System Matters, Tess von Tessventure und Ulisses Spiele!

Wir stehen für gemeinsame Geschichten, die in einer schweren Zeit Familien Ablenkung und Mut geben können, aber auch für eine Community, die zeigt, dass Pen and Paper mehr bewirken kann als nur die Fantasie zu beflügeln.

Wir freuen uns auch, wenn ihr die Aktion teilt und damit auf die Spendensammlung aufmerksam macht.
Danke an euch alle fürs Spenden, Teilen und Mitmachen!

Der Verlag Plotbunny Games crowdfundet derzeit die deutsche Übersetzung des Rollenspiels »Follow« (wer mag findet bei 3P gerade den ersten Teil eines Actual Plays). Der Verlag hat heute ein Update veröffentlicht, in dem auf die Frage eingegangen wird, ob und wie man Follow mit Kindern spielen kann. Vielleicht mögt ihr sogar das Crowdfunding unterstützen? Ben Robbins hat schon einige bemerkenswerte Rollenspiele geschrieben, die ich persönlich sehr empfehlen kann. Neben Kingdoms das ebenfalls bereits auf Deutsch erschienene Microscope.

Zum Artikel: Ist Follow ein für Kinder geeignetes Rollenspiel?

 

Michael von Green Gorilla und Cassandra von 3P besuchen in einem regelmäßigen Livestream auf Twitch die Inselgruppen des Kinderrollenspiels Little Wizards und gestalten die Welt gemeinsam mit dem Chat aus. Ihr bekommt in diesem Format einen Blick hinter die Kulissen von Green Gorilla und einen Eindruck vom Weltenbau und der Ausformulierung von Abenteuerideen.

In dem vierten und letzten Teil des ersten Kapitels füllen wir die letzten weißen Flecken der Korallen-Inseln und kommen dem Geheimnis der Regelliebe dieser Inselgruppe auf die Spur. Außerdem stricken wir die ersten Verbindungen zur Partnerinsel auf der dunklen Seite der Münzwelt, mit der wir uns im nächsten Kapitel des Streamingformats auseinandersetzen wollen: Die Piraten-Inseln. Wie diese beiden miteinander zusammenhängen und was wir noch alles entdecken, seht ihr in dieser Folge.

Vielen Dank allen, die sich im Chat mit ihren Ideen so rege beteiligt haben und danke an Green Gorilla für das tolle Format und den Blick hinter die Kulissen eurer Verlagsarbeit! Da sind wirklich unheimlich viele tolle Ideen zusammengekommen, die wir nun gemeinsam in einem Inselband und in Abenteueraufhängern für euch aufbereiten wollen.

Schaut gerne rein:

Erster Kongress zum Thema Rollenspiele in Bildung und Therapie öffnet seine Tore in Halle

Halle an der Saale – Vom 20. bis zum 22. Oktober 2023 treffen sich am Thema Rollenspiel Forschende, Interessierte und Anwendende in den Räumen der Franckeschen Stiftungen zum ersten Pen&Paper Congress.
Die Veranstaltung ist eine Mischung aus Workshop-Convention und Forschungskongress und schlägt den Bogen zwischen Forschung und Praxis von Rollenspielen. Der Fokus in diesem Jahr liegt dabei auf Anwendungen im Bereich von Didaktik und Therapie.

Rollenspiel als Methode ist seit langem Teil der Bildung und Kultur. Pen-&-Paper-Rollenspiele werden dabei vor allem in der Unterhaltung genutzt, sind aber auch Gegenstand der Forschung in Kulturwissenschaften, Soziologie und anderen Disziplinen. Aufsätze und Abhandlungen über diese Spiele sind daher in vielen Bereichen erschienen.

Der Pen&Paper Congress gibt Teilnehmenden die Möglichkeit, das Medium Rollenspiel als Werkzeug in der Pädagogik, Therapie und Didaktik zu erkunden. Darüber hinaus sollen der Austausch und die Kooperation zwischen Forschung und Anwendung gefördert werden.

Das Programm bietet Vorträge von namhaften Forschenden aus verschiedenen Fachdisziplinen und moderierte Diskussionen zu aktuellen Forschungsfragen. Unternehmerinnen und Designer bieten Praxiserfahrungen, um die akademische Forschung um konkrete Anwendungsbeispiele zu ergänzen. Das Programm füllt sich noch stetig.

Der Kongress wird organisiert von Würfelpech e.V. und Dragon Legion e.V.. Der Jugendförderverein Würfelpech e.V. hat das Motto »Spielen ohne Bildschirm« und widmet sich schon seit 2013 dem analogen Spielen in Halle. Die Dragon Legion ist ein internationales Netzwerk, das sich vor allem dem europäischen Austausch auf Basis von Rollenspielen widmet und das Potential von Rollenspielen bei der Sprach- und Persönlichkeitsentwicklung von jungen Menschen bekannter machen möchte.

Untergebracht ist die Veranstaltung in der Universitätsstadt Halle in den Franckeschen Stiftungen, einer der ältesten Einrichtungen für Bildungs- und Sozialarbeit. Dort treffen Pädagogik und Theologie, Schule, Jugendarbeit und historische Architektur aufeinander.

Alle Interessierten sind herzlich eingeladen, die Möglichkeiten von Rollenspielen in Bildung und Therapie hautnah zu erleben, zu erkunden und zu diskutieren. Die 3-Tagesveranstaltung kostet 45€ (19,80€ für Studierende, Code: RPGSTUDENT), einzelne Tage können für 25€ besucht werden. Das Programm und Tickets finden sich auf https://pnpcongress.eu/.

Bitte beachtet, dass das Programm noch nicht vollständig ist und Änderungen vorbehalten sind.

20Okt(Okt 20)12:0022(Okt 22)17:00Pen & Paper Congress 20.10.2023 - 22.10.2023Game Studies - Rollenspiele in Therapie und Pädagogik

Im March 4 Kids startete eine ganz besondere Streamreihe:

Michael von Green Gorilla und Cassandra von 3P erkunden zusammen die Münzwelt von Little Wizards.

Wir widmen uns nun regelmäßig verschiedenen Inseln und Themen und bauen sie mit dem Chat auf Twitch aus.

Im dritten Stream ist auch Basti von Green Gorilla dabei und wir erforschen die geheimnisvolle Dschungel-Insel und überlegen gemeinsam mit dem Chat, welche Transportmöglichkeiten es zwischen den Inselgruppen geben könnte. Da sind sehr viele coole Ideen zusammengekommen: von Mondpanthern als Tempelwächter und einem Milch-Spa im Dschungel bis hin zu Pendler-Pelikanen und einer Regenbogenbrücke. Auf die Besen, fertig, los!

Den ganzen Stream gibt es nun auf YouTube zu sehen:

Ihr seid herzlich eingeladen, mit uns eine magische Zeit auf der Münzwelt zu verbringen, denn ihr könnt im Chat bei 3P mit euren Ideen dabei sein! Lasst uns gerne einen Follow auf Twitch da, um den nächsten Stream nicht zu verpassen!

Auf die Besen, fertig, los!

Michael von Green Gorilla und Cassandra von 3P erkunden weiterhin zusammen die Münzwelt von Little Wizards!

Wir befinden uns aktuell auf den Korallen-Inseln und wollen eine ihrer kleineren Inseln weiter kartografieren. Ihr Zutritt ist strengsten verboten, um so interessanter ist natürlich, was der dichte Dschungel auf ihr zu verbergen hat! Wir wissen, dass es dort versunkene Ruinen und geheimnisvolle Orte gibt, an denen sich diejenigen zurück gezogen haben, die nichts von den strengen Regeln der Korallen-Inseln wissen wollen.

Wer denkt bei Dschungel, Ruinen und Geheimnisse auch sofort an Indiana Jones? *handheb* Und was zaubern wir daraus für das Kinderrollenspiel Little Wizards?

Das wird ein spannender Abend!

Zudem haben wir uns als zweites Thema für den Stream die Frage nach den Transportmitteln zwischen den Inseln gestellt.

Wie kommen Hexen, Zauberer und nicht-magisch-Begabte von einer Insel zur anderen?

Dafür wird auch Basti von Green Gorilla dabei sein und wir werden zu dritt am Mittwoch, dem 28.06., ab 20 Uhr live auf Twitch bei 3P darüber nachdenken.

Ihr seid herzlich eingeladen, mit uns eine magische Zeit auf der Münzwelt zu verbringen, denn ihr könnt im Chat mit euren Ideen dabei sein:

Auf die Besen, fertig, los!

Der letzte Stream drehte sich um den Uralten Wald auf den Korallen-Inseln und innerhalb der knappen Stunde des Streams kamen so tolle Ideen zusammen, dass wir ein eigenes Abenteuer in diesem Wald schreiben könnten.

Den ganzen Stream gibt es auch auf YouTube zu sehen:

 

Epic Education gehen eine Kooperation, als Referent*innen der Stiftung Lesen ein und bieten eine Reihe von spannenden Workshops für Kinder und Jugendliche an!
Die Voraussetzung ist, dass ihr einen Leseclub gründet. Denn so könnt ihr von vielen tollen Angeboten, die Epic Educations und Stiftung Lesen ausrichten, profitieren.
Als Beispielworkshops, die Epic Education anbieten, seien genannt:

Workshop 1

Wir werden Held*innen-Rollenspiel mit selbstgemachten Kostümen
Gemeinsam mit den Kindern lesen wir in Auszügen ein Buch und lernen die Figuren der Geschichte kennen. Anschließend überlegen wir, wie die Figuren wohl aussehen könnten und basteln mit einfachen Mitteln Kostüme für die Figuren. Zum Abschluss spielen wir mit den Kindern eine Szene aus dem Buch nach, die bisher noch nicht vorgelesen wurde.

Workshop 2

Held*inneninterview – Podcastprojekt mit Lesespass
In diesem Workshop lernen die Kinder, wie man einen eigenen Podcast aufnimmt und schneidet. Anschließend führen die Kinder ein Interview mit einer Figur aus einem Buch, das wir zuvor gemeinsam in Auszügen gelesen haben. Aus dem Interview erstellen die Kinder dann ihre eigenen Podcasts zum Buch.

Workshop 3

Die kleine Held*innenreise – Geschichten interaktiv erleben
Wir spielen mit den Kindern ein sogenanntes “Pen and Paper”-Abenteuer, das der Geschichte eines Buches nachempfunden ist. Bei diesem Spiel übernehmen die Kinder die Rollen von Figuren der Geschichte und entscheiden selbst, wie die Geschichte verlaufen soll. Jede Geschichte wird so zu einem einzigartigen Abenteuer, das komplett von den Kindern und ihren Ideen abhängt.
Alle Infos dazu finden sich unter:

Kathrin Fischer von EduTale entwickelt derzeit ein edukatives Rollenspiel, welches extra für den Schulbetrieb konzipiert und erprobt wurde. In Kooperation mit dem deutschen Rollenspiel Verlag System Matters wird es im Herbst 2023 das Licht der Welt erblicken. Für mehr Information besucht bitte die Seite von EduTale.
Illustriert wird das Rollenspiel von Schiraki, die sich schon verantwortlich für unseren Drachen, das Maskottchen des March4Kids und den Kobold der Koboldhüter auszeichnete. Wir sind sehr gespannt auf das Spiel und werden hier sicherlich darüber berichten.

Im March 4 Kids startete eine ganz besondere Streamreihe:

Michael von Green Gorilla und Cassandra von 3P erkunden zusammen die Münzwelt von Little Wizards.

An monatlichen Terminen widmen wir uns nun zukünftig verschiedenen Inseln und Themen und bauen sie gemeinsam und mit euch im Chat aus.

Im zweiten Stream haben wir den Chat abstimmen lassen, welchen Ort wir im Detail ausarbeiten. Es wurde der Uralte Wald und innerhalb der knappen Stunde des Streams kamen so tolle Ideen zusammen, dass wir ein eigenes Abenteuer in diesem Wald schreiben könnten.

Den ganzen Stream gibt es nun auf YouTube zu sehen:

Ihr seid herzlich eingeladen, mit uns eine magische Zeit auf der Münzwelt zu verbringen, denn ihr könnt im Chat mit euren Ideen dabei sein: der nächste Termin ist am 28.06., ab 20 Uhr auf Twitch bei 3P.

Auf die Besen, fertig, los!